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最終章開始時、秘密基地が増設されます 『花畑』『工房』がグレードアップ 基地に住人が増えます 風見幽香 役割:ガーデニング担当 話しかけると勝負を挑める 勝利すると「花妖怪の創幻玉」を貰える フランドールから手紙が届きます 魔女の家で妖怪が落とす物を販売している (妖怪の血など) 人形師の館でリデルから最強のパーツを売ってもらえる(ボディⅤなど) 博麗神社の鍵がかかっていた倉庫(宝物庫)が入れるようになっている(シャルロッテが開けたのをそのままにしてきたのだろうか) 任務名 内容 目的地 目標 難易度 備考 妖怪の森の任務3 妖怪の森で博麗霊夢と落ち合う予定になっている 彼女の案内を受けて『創幻神殿』を目指そう 妖怪の森のち創幻卿 霊夢に会うのち願いを叶える ☆ 超ヌルいのち ??? わからん 任務内容の更新の可能性あり 妖怪の森に入るとイベント 奥に進むことに 左奥の鉄格子の扉の奥にいる霊夢に話しかけるとイベント ワープ後、霊夢から「博麗の創幻玉」入手 休憩ポイント作成イベント、シャルロッテに2回話しかけると眠るかどうか聞いてくる。 以降、人妖ゲージがどちらに傾いているかでルートが変わる 人ルート→紅魔館が敵に アリスと魔理沙がついてくる 紅美鈴が通してくれず左側から遠回りして神殿の森2を目指す 妖怪ルート→紅魔館が味方(レミリア以外) アリスがついてくる 紅美鈴が通してくれて神殿の道2までショートカットできる こちらは人間ルート↓ 朝、霧雨魔理沙と会話イベント、共に創幻卿を目指すことに (このとき魔理沙に話しかけると、「魔法使いの創幻玉」を貰える) 先に進むと紅美鈴が道を塞いでいるので別ルートを探すことに 休憩ポイントをでて左の道から先へ進む 進むと大砲と天子がいる (天子に話しかけると「人魚の鱗」を欲しがる 渡すと「天剣士の創幻玉」を貰える) 崖から飛び降りると、しばらく戻れなくなるのでセーブ推奨 進むと橋があるが、真ん中が欠けている 右側にメイドがいるので上から回りこむ、話しかけると戦闘に メイドを倒し奥にあるレバーを調べると橋がかかる 進むと会話イベント 先に進むとメイドが道を塞いでるので話しかけると戦闘に (分岐 上は宝箱ルート 先に進むのは右ルート) 道なりに行くと第2休憩ポイントにつく 宿と大砲あり 奥に進むとメイドと妖怪が道を塞いでいる 話しかけるとボス戦へ ボス「騎士メイド長さま」「ネヴァンさま」 扉から中に入ると博麗霊夢と会話イベント 中央の石版を調べると先に進むには2つの玉が必要なことがわかる 炎の玉ルート(左側)に行くと右側に白い○がある部屋がある 調べると魔理沙が壁を破壊し 炎の玉のある部屋のショートカットができる 炎の玉の前にいる妖怪に話しかけるとボス戦 ボス「ルーガルーさま」 倒したら炎の玉を調べ取得するのを忘れずに 水の玉ルート(右側)に行くと白い○がある部屋がある 調べると魔理沙が透明な床があることを発見し 水の玉のある部屋へショートカットできる 水の玉の前にいる妖怪と話しかけるとボス戦 ボス「デュラハンさま」「デュラハンヘッドさま」 倒したら水の玉を調べ取得するのを忘れずに 2つの玉について書かれていた石版のところまで戻り 左右の柱を調べ、玉を置くと中央の扉を通れるようになる 扉の先に進むと会話イベント 通路を塞いでいる妖怪に話しかけると戦うか準備をするか選べる ボス 「レミリアさま」 通れなかった通路の先に進むとイベント 幻想卿にある鏡を調べると別の場所にワープできるようになる 鏡の場所は秘密基地にいる射命丸に話しかけ「どうでもいい鏡の話」を選択すると、置いてある場所を教えてくれる。 鏡の場所 反転 人形師の館の中 幽香の別荘(全体マップ左下)の建物の中 玄武の沢の河童の隣のハシゴの先 魔法の森のワープの中の一つ(立て札→かかし→鏡) 紅魔館の地下図書館、魔方陣を調べて奥に行き左側の部屋(ここが正解ルート) 正解ルート以外は全て使える創幻玉(パラメータアップ)の宝箱のみ 正解ルートの本棚を調べると、右上 最強武器防具の情報 右下 【換金】 循環の本 中上 本に噛まれ100ダメージ 中下 死体リサイクルについての本 左上 鏡についての本 左下 敵出現「ロイヤルナイツさま」×3 鏡を調べ奥に進むとイベント さらに進むと第3の休憩ポイント (ここは宿のみ) 奥に進む階段に博麗霊夢がいる 話しかけると 「手ごわい妖怪がいるから手を貸して欲しい」といわれ 再度話しかけると準備ができたか聞かれる 「はい」を選ぶとイベント会話、ボス戦 ボス「智姫さま」「犬神さま」 智姫さまはHPを一定量減らすと「黒魔法-恐-」(全体ダメージ 恐怖 闇耐性消滅)を毎ターン初めに使用してくるようになる 倒すと霊夢と会話イベント 左右にある階段から奥に進むとイベント最奥にいる人物に話しかけると準備が整ったか聞いてくる ボス「萌芽さま」「創幻神具左部」「創幻神具右部」 倒すとエピローグへ エピローグ名反転 人間ルート→誰かのための物語 こちらは妖怪ルート↓ 朝、十六夜咲夜と会話イベント 先に進んでいる人物を追うことに 任務更新 最終章最終任務に 先に進むと第2休憩ポイントがある 宿と大砲あり 奥に進み神殿前をメイドと妖怪が道を塞いでいる 話しかけるとボス戦へ ボス「騎士メイド長さま」「ネヴァンさま」 扉から中に入ると博麗霊夢と会話イベント 中央の石版を調べると先に進むには2つの玉が必要なことがわかる 炎の玉の前の妖怪に話しかけるとボス戦 ボス「ルーガルーさま」 倒したら玉を調べ取得するのを忘れずに 水の玉の前の妖怪に話しかけるとボス戦 ボス「デュラハンさま」「デュラハンヘッドさま」倒したら玉を調べ取得するのを忘れずに 2つの玉について書かれてた石盤のところまで戻り 左右の柱を調べ、玉を置くと中央の扉を通れるようになる 扉の先に進むと会話イベント 通路を塞いでいる妖怪に話しかけると戦うか準備をするか選べる ボス 「智姫さま」 通れなかった通路の先に進むとイベント 幻想卿にある鏡を調べると別の場所にワープできるようになる 鏡の場所は秘密基地にいる射命丸に話しかけ「どうでもいい鏡の話」を選択すると、置いてある場所を教えてくれる。 鏡の場所 反転 人形師の館の中 幽香の別荘(全体マップ左下)の建物の中 玄武の沢の河童の隣のハシゴの先 魔法の森のワープの中の一つ(立て札→かかし→鏡) 紅魔館の地下図書館、魔方陣を調べて奥に行き左側の部屋(ここが正解ルート) 正解ルート以外は全て使える創幻玉(パラメータアップ)の宝箱のみ 正解ルートの本棚を調べると、右上 最強武器防具の情報 右下 【換金】 循環の本 中上 本に噛まれ100ダメージ 中下 死体リサイクルについての本 左上 鏡についての本 左下 敵出現「ロイヤルナイツさま」×3 鏡を調べ奥に進むとイベント さらに進むと第3の休憩ポイント (ここは宿のみ) 先に進むと「いやな予感が・・・」進むと会話イベント後ボス戦 ボス「レミリアさま」「ロイヤルナイツさま」×2 レミリアさまはHPを一定値減らすと「黒魔法-界-」(HP回復 攻撃、防御、敏捷、五属性耐性)を毎ターン初めに使用してくるようになる 倒すとイベント 左右にある階段から最奥へ進むとイベント 最奥にいる人物に話しかけると準備が整ったか聞いてくる ボス「萌芽さま」「創幻神具左部」「創幻神具右部」 倒すとイベント エピローグ後エンディングへ ソフィーから300000円貰える エピローグ名反転 妖怪ルート→子供達のための物語 クリア後、2週目選択可能 引き継げないもの 冒険戦記(最終成績時に出るもの(セーブ回数等)の創幻玉取得数と財宝取得数 引き継げるもの 武器防具装飾品等のアイテム類 創幻玉、妖怪変化時のLV お金 2週目のラスボスが「萌芽さま・強化版」「創幻神具左部・強化版」「創幻神具右部・強化版」に強化される?
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■剣 多くの職業が装備可能な汎用性の高い武器。種類は最も多い。斬属性。 例外もあるがファンタジー系のRPGにおける基本にして代表的な武器。 基本的に武器の性能もスキルも無難なものが多い。それだけに運用が分かり易く初心者でも扱いやすい。 飛びぬけて強い武器が手に入りにくいのも定番。苦労して火蜥蜴を狩っても上から5番目ときたもんだ。 RPGにおいては花形と言える武器だが、世界樹シリーズでは何だか地味な印象がある。 ↑剣は対人に特化した武器と言ってもいいからね。剣術は武器を持った相手に勝つ為の術だし。 狩猟用や農作業用、日常の便利用品な剣だってあるさ。まあ上位の剣はほとんどが対人用だけど。 基本的に順当に強い剣が並んでいく(不遇の期間が無い)為、使い手がいないと店に入る度に歯痒い思いをしたり。 もともと剣(刀)はサブウェポン的な存在であり、扱いづらい槍や壊れやすい弓の欠点を補うのが役目。いわゆる最後の武器である。にもかかわらずファンタジーもので主役扱いなのは、主人公の目的が戦争ではなく冒険だからである。弓や槍の攻撃力が剣より低い扱いのものは使用者が十分に訓練を受けてないor周囲が狭すぎるなど環境が悪いのだと補完しよう。 対生身(獣含む)への万能最強武器として生を受けて数千年、かつ一世を風靡すれば対策取られまくるのが対人戦の運命。とは言え獣相手なら充分現役だろう。特大サイズや金属並の防御力が相手でなければ。 刃は付いているが斬るのはオマケで、叩き潰すとか殴り飛ばす使われ方が多い 3でカテゴリが剣、突剣、短剣に分けられたのは、サブクラスによって二つのクラスのスキルを同時に使えるようになるのを防ぐためだと思われる。 2ではシールドスマイトの威力上昇とかドクの行動速度目的で装備されたりとかで使われる事が多い気がする・・・。一方4の剣スキルはいろいろな面で優遇されているようだ。 何気にシリーズ皆勤なのはこれと刀のみである。(上に書かれているように2までは短剣のカテゴリが無かった為) 新世界樹以降はグリモアシステムの採用によってソードマンを始めとした剣専用スキルが他の職でも使えるようになった。 新2における優遇武器の予感 新2では多くのクラスで装備可能に。グリモアとの相性が良さげ 新2では剣マスタリー以外にも刀剣マスタリー、巫剣マスタリーと特徴は違うものの攻撃力等に影響を与えたり派生スキルがかなりいや目立つぐらい多くなった。というより刀や杖でも剣スキルが使えるマスタリーはソードマンを木こりにしろと言わざるをえない… ↑いや、刀剣マスタリーに刀で剣スキルを使う効果は無いぞ。ファフニールのスキルが「刀剣専用」なのを「剣専用」と勘違いしてない? 3までは装備可能職が同時に持っている斧、鞭、槌などの強力スキルたちにより割を食っている感があったが、4からはリンクソドや二刀流ナイトシーカーらの台頭によりRPGの花形武器の面目躍如となった。と思う 無印→雑魚掃除(チェイス)の為の武器、パラディンのアクセサリ 2→マグスの行動速度、パラのスマイトを強化するアクセサリ 3→地味 4→ようやく超火力スキルを入手 新→レイジングエッジLv3(苦笑)、その他も鞭に食われてたり斧に食われてたり… 新2→杖でも剣スキルが使えるようになる、そして新2で最大最強の武器は剣(なお使いどころ) セカダン→主力として使えるものの突剣の方が攻撃的なスキルが多い …と派手な活躍をしてるのは4だけなんだよな 無印では他の武器スキルでは複数体が使いずらく、チェイスが純属性なためゴーレム等に強いという利点があるため意外と活躍できる。新2では剣で使えるスキルが多く、強力なスキルも多いので優遇武器だろう(巫剣マスタリーで杖で使うことも可能だが本職以外なら素直に剣を装備した方が良い) 5ではフェンサー、リーパー、シャーマンが装備可能。それぞれ突にしてチェイス、鎌が本流、バフ係のため、剣で普通に斬りつけるスタイルは傍流(使えないという意味ではない)になった。剣+盾+重鎧のスタイルもできなくなり、「王道武器」の印象はあまり受けない。 ダンサーでもない限り日の目を見ないが、シリーズのバフ職は全員装備できる 5では基礎威力がやや控えめで、序盤手に入る剣は他の武器より素材の要求数が多く鍛冶でのフル強化がしづらいなど若干不遇。シャーマンにも開放しているがチェインのトリガーになれて且つ速度補正も優秀な弓を装備することが多い。 他のRPGやったら剣が露骨に優遇されてて驚いたけど冷静に考えたら世界樹で露骨に冷遇されてるだけだったわ… 4では威力が高く、スキルのラインナップ、敵の耐性ともに恵まれているため非常に強い。5の剣のATKに物足りなさを感じてしまうのはそのせいかも。 新2ではグリモアシステムと豊富な剣スキルのおかげで対応幅がおそろしく広い。状態異常・封じ・属性攻撃・ロマン砲の全てを気軽に取捨選択できる 短剣が剣に吸収されたVは最初は戸惑った… どこぞのゲームには大剣、片手剣、短剣がすべて「剣」のひとくくりになってるという大雑把ぶりの世界が展開されてたな。一応、個々に装備可能職を設定することで個性を出してはいたが 1では入手こそ面倒なものの世界樹の剣が非常に強く、2では優秀な速度補正、4では高威力に加えて対応スキルが豊富且つ超優秀、と何だかんだで優遇されてる武器種である。唯一3のみかなりしょっぱい扱いを受けている。 ↑5そう聞くと4のソードマンってド○クエの勇者みたいな王道主人公感があるな。 セカダン2では超晩成。最初は刀に大幅に遅れを取っているが、最終的には刀を追い抜いて最も威力が高い武器になる。尤も、そうなるのはクリア後の最後も最後の話なのだが… 世界樹Xではヒーロー、パラディン、プリンス、ドクトルマグス、ブシドー、ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、リーパーが装備可能。 Xの剣は威力こそ低いものの上記のようにやたら装備可能職が多く内蔵スキルが優秀なものも多い 剣スキルはサブクラスの選択によっては杖や砲剣で使用可能。最強武器は砲剣ならATK+20、杖(殴り用)ならATK+10。 イベントではちょくちょく「君たちは剣を抜き~」というナレーションが入る。たとえ誰も剣を装備していなくても 世界樹では使い手は多いが火力は並みより高め程度ということが多い。逆に言うとこの武器の火力を基準として他の武器種の高火力、低火力が決められてるのかもしれない 拳甲の強さはそういうことなのか…? 一昔前のファンタジー界隈では、西洋剣はほぼ打撃武器だったという説が流行ったが、最近はあまり言われなくなった印象。まあある程度長さと重さがあって刃がついてる時点で、全く斬れないなんて事は無いだろう。生身の獣相手が多い世界樹探索ではなおさら、斬撃武器として製造されているものとみて概ね良いのだろう ファンタジー系のゲームで剣がメジャーなのはおそらく、キリスト教の教えに則した騎士道の影響だろう。突き立てた剣は十字架を連想させるので、剣は神聖な武器とされた。もしキリスト教がメジャーでなければ他の武器がメジャーになっていたかもしれない。実際、剣は使いこなすにはある程度訓練が必要だが、棍棒は古代ではメジャーな武器な上に威力も高く、また使い易さは槍がぶっちぎりだが、古代世界で真に高性能なのは射程武器の弓矢だった。 レンジャーズ「やはり俺達の天下か」 ↑全然地味ではない。地味地味詐欺だ!シリーズにもよるけど。 単純な武器としての威力なら槍だが、大仰な長柄武器は旅での携帯性や悪環境化での取回しの面で難がある。旅の護身用や騎士の市中・城中での武装には剣の方が向いており、そこから冒険者・勇者の旅の武器は剣というイメージが定着した…というのも良く聞く説。日本でも帯刀のしきたりがあったために、侍の武器として刀のイメージが強くなったのとも同じ話かもしれない $シリーズ全体的に「地味なんだけどどちらかというと優遇」なのだが3の不遇さは異質。とにかくスキルでも行動速度補正でも恵まれなさすぎ 金属加工技術が未熟な時代、槍や斧に比べて金属部品の占める割合が多くなる剣は権力の象徴であったという説がある。こんな立派で作るのに手間がかかる武器を持てるのは偉いヤツだけだ、という扱い。それにより先祖代々伝わる家宝となりやすかったり、箔付けの王権神授説やらと結びつきやすかったりしたため、いわゆる銘剣や聖剣魔剣といった伝承の生み出される余地も広かったのだろう。また、某世界宗教に限らず、宗教が布教していく過程において権力闘争や直接戦争で討ち倒した側を自陣営に取り込む手法として相手方の伝承を自分トコの神話の傘下だったことにするという手口は常套手段だった。そのため、負けた神話の主神に縁あるとされる武器がたまたま剣だった→勝った神話の神ないしその眷属の武器ってことにしてしまおう(これで負けた君らもウチの庇護下に収まる名分が出来たよ!)、という流れで神聖な武器としての剣という認識が広まっていったとも考えられる。※だいぶ個人の偏見が混じった見方につき注意。 そして時は廻り廻って、今日も男の子は傘を振り回す。でもドラグヴァンディルでカタストロフしてる子は見たことない。アトラスさん頑張ってください! コメント
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<名前>アイリ <性別>女 <性格>クール?、いじっぱり <容姿>銀の短髪、黒いコート、紫のロングスカート <武器>短剣及び小道具 <能力>敵意識感知 【データ】 名前:アイリ 年齢:10代後半 性別:女 性格:冷静を装ってはいるが動揺することが多い。 他人を気にかけることが多く負けず嫌い。照れ屋。 好:ミルク、甘い物全般、花、貴金属類 嫌:イアン、犯罪者 趣味:裁縫、料理、ガーデニング 容姿:端正な顔立ち、銀の短髪、黒いコート、紫のロングスカート 出生地:不確定 種族:人間? 所属:セフィロト 同僚:イアン セフィラメンバー 【ステータス】 腕力: 魔力: 速さ: 運 : 体格:小柄 身長:153cm(装備込み) 体重:43kg(装備込み) 得意属性:耐火、耐電(黒いコート) 弱点属性:精神攻撃系 戦闘スタイル: 短剣を主体とし、システマ、クラヴ・マガ、合気道などを織り交ぜた格闘術を使用する。 物理的に相手を破壊すると言うより相手の反射を利用、感覚器官のゆさぶりにより戦意喪失や武装解除を狙うのが主な戦術。相手の自分に対する攻撃を読み取ることができ、それに対するカウンターが決め手。 「訪れ」 相手の聴覚を支配する。足音のタイミング、腹話術による台詞のズレにより相手の時間感覚すらも奪う 「殺意識」 不明 【装備】 武器: 状況に応じ日用品や場にある物を戦闘に利用する。 「短剣」 接近戦で使用するメイン武器、刃渡りは30cm程。 主に銀を含む合金製。 敵の武器と接触した際に生じる火花で相手の視覚と聴覚にダメージを与える。 「毒針」 アイスピック状の外見で強力な自然毒と鉛が配合された針。触れれば最後、生体情報共々全身の血液を破壊する。最終手段であり対生物最強武器。 「スローイングナイフ」 体中に隠し持った投げに特化したナイフ。回転させて投げる従来の物から棒状で指に挟んで投げる物、刃自体がバネの力で飛ぶものまで多種多様。 「ストリングス」 ナイフなどに括りつけ使用する不可視の糸(明るい場所なら視認できる)。相手に絡みつけ動きを制限したり皮膚を切り刻むことが可能。 「ブーツ」 戦闘に特化した靴。つま先に仕込み刃、全体が鎧のように硬い。 防具:黒いコート(耐火・耐電性能アリ) アクセサリー:金属のピアス、黒い帽子 【プレイ用】 一人称:私 二人称:あなた(距離を置いた相手に) あんた(ある程度打ち解けた相手に) 口調:~じゃない?、~かしら、そう、嫌いじゃないわ(肯定や否定は率直に言わない) 打ち解けた相手とは砕けた口調になる。 PL: 羅刻 【備考】 組織セフィロトのメンバーであり役職名は剪定人。 セフィラメンバーの血族の一人とされている・ とある東国に暮らしていたが父親の失踪をきっかけに様々な異変に巻き込まれる。その渦中でイアンと出会い、協力して戦うことを決意する。 冷静で状況判断力に優れるが一度決めた事は曲げない強い意志がある一方で無鉄砲な面もある。 「敵意識感知」 自分に向けられた視線や意識を感知する全ての生物に僅かながらにも存在する超感覚、第六感。 アイリはこれが特別優れており、見ずとも自分に対する攻撃の正体を判断することができる(ライフルルでの遠距離射撃も判断可能)。 これにより不可視の攻撃も判別可能。感知時には脳に痛みが走り、それがダメージになる場合もある。
https://w.atwiki.jp/onep-rpg/pages/94.html
アイテム ◆コレクションアイテム 戦士像(左下) 戦士像のカケラ ゲンボウ 鉄球 ヤマ ヤマのベルト ◆アイテム 神兵 きずぐすり シャンディアの戦士(仮面) ビン入り牛乳 シャンディアの戦士(帽子) きずぐすり ゲンボウ 鉄くず シャンディアの戦士(白帽子) きずぐすり シャンディアの戦士(緑仮面) きずぐすり シャンディアの戦士(緑仮面or白帽子) ヒスイの腕輪※1 宝箱 きずぐすり 宝箱 "戦闘服"シリーズ※2 宝箱 トリモモのグリル ※1 装備アイテム ヒスイの腕輪:ナミ専用 最大気力10UP ※2 コスチュームアイテム "戦闘服"シリーズ:着せ替えると攻撃力が15UP . シャンディアの戦士(白帽子・緑仮面)がいるエリア(※要ロビン) 宝箱 にんにく 宝箱 黄金のカケラ . 強いシャンディアの戦士(緑仮面)がいる場所(※要ロビン) 宝箱 3000ベリー 宝箱 何もない チョッパーを連れて行くと"やけどのくすり"のレシピを覚える(2回目以降は塩) 海賊コイン 計3枚 ヤマ 3枚(1回) 海賊コイン使用場所あり(スタート地点の次のエリア) 水色の服の人に話し掛けると、コイン1枚につきキャラの技レベルを1上げてくれる。 ルフィ:ゴムゴムの銃(Lv.3) ゾロ:鬼斬り(Lv.3) ナミ:フォッグテンポ(Lv.3) サンジ:首肉シュート(Lv.3) チョッパー:基礎医術(Lv.2) ロビン:六輪咲き(Lv.2) フランキー:ウェポンズ・左(Lv.2) 新技習得 ヤマ戦闘直前 : ロビンが"二十輪咲き"を習得 ヤマ戦闘後 : ルフィが"ゴムゴムのバズーカ"を習得 鉛星購入後 : ウソップが"鉛星"を習得 アイテムショップ きずぐすり(弱) 120 きずぐすり 340 毒消し 180 ビン入り牛乳 90 ビン入りコーラ 150 火薬星 4 . 買える時と買えない時がある 塩 200 小麦粉 300 . ウソップがいる場合 鉛星 16 攻略 ロビンを連れて行くと石碑の文を読む事ができ、人数合わせの仕掛けにも挑戦できる。 …像の仕掛け… スタート地点から2つ目~3つ目のエリア:槍の向きを2つ目のエリアと同じ方向にする。 人数合わせのエリア:指定人数はランダム(3回間違えると崩れてしまうので注意) (1)(2)(3) ←石像 (4)(5)(6) (1)=1 (2)=2 (3)=4 (4)=8 (5)=16 (6)=32 に置き換える。 横に持った場合はその数だけ+され、縦に持った場合は数に反映されない。 つまり、例えば43人と指定された場合、1+2+8+32=43になるので、 (1)横(2)横(3)縦(4)横(5)縦(6)横にした後、石碑に触れれば扉が開く。 ここは出口 と出るエリア:槍を、2つ目のエリアの像の方向と逆にすると扉が開く。(縦に持っていた像は横に、横に持っていた像は縦に。) シナリオ8をクリアすると「キッチン」が使用可能になる。 上へ戻る メニューへ戻る .
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ダウンロードコンテンツ キャンペーンマップ15 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 味方戦艦の撃沈 クリア報酬 SPアップLv+1 闘争心 強運 経験値+Lv1 資金100000 ステージデータ 初期味方 戦艦 プトレマイオス2改(スメラギ) SU ライラス(サヤ) PU 鳳雷鷹(レニー) 爆竜(マイク) SU アパレシオン(矢島) SU ツバキヒメ(ユリアンヌ) SU ギム・ゲネン(アマルガン) PU マークツヴォルフ(芹) マークフュンフ(広登) SU R-ダイガン(エイーダ) SU 黒獅子(ダミアン) SU ジンライ(道明寺) SU ペインキラー(美海) PU ギム・ゲネン(キキ) ギム・ゲネン(ヘベ) PU マークノイン(里奈) マークツェーン(暉) SU GN-XIV(アンドレイ) SU ガンダムハルート(アレルヤ) SU ラファエルガンダム(ティエリア) SU GN-XIV(パトリック) 初期敵 SU 呂布トールギス(呂布) SU プリテンダー(桐山) SU×2 衛星兵器(衛星兵器) SU×6 無人アルマ(無人アルマ) SU×6 迅雷(迅雷) PU×6 新型アルマ(加藤機関兵士) アルマ(加藤機関兵士) 6EP敵増援 増援敵 左上 SU ELS(中型1・資金1500)(ELS) SU ELS(中型2・資金1400)(ELS) SU ELS(中型3・資金1300)(ELS) PU×3 ELS(小型2・資金1000)(ELS) ELS(中型3・資金1200)(ELS) PU×4 ELS(小型2・資金1100)(ELS) ELS(中型1・資金1000)(ELS) 敵増援 右下 SU マークニヒト(イドゥン) SU×2 スフィンクスA型種(フェストゥム) PU×4 グレンデル型(フェストゥム) グレンデル型(フェストゥム) 攻略アドバイス 強敵相手に主役不在で戦うことになるキャンペーンマップ。舞台は宇宙。味方はLv40の設定。忍者マシン、ギム・ゲネン、劇場版ファフナーと合体攻撃持ちが半数以上を占める。特に劇場版ファフナーの合体攻撃は本マップ最大の単発火力。 ターン経過で右下にマークニヒト率いるフェストゥム、左上に超大型含むELSが増援で出現。ファフナー勢はあらかじめ右下に向かわせておきたい。彼ら以外は直感・必中がないと対ニヒトの命中率に不安が残る。ニヒトは残骸(命中・防御+15%)の上に出るうえ長射程かつ全方位MAP兵器持ちと苦戦必至。しかし最強武器にバリア無効化が無いので残骸の上で防御に専念していれば時間は稼げる。ファフナー勢を残骸の上かつニヒトのMAPWギリギリの位置に陣取らせ、隣にスメラギかアマルガンを置いて指揮効果を発動させればMAPWはまず当たらない。ニヒトはEN回復も持っていないので燃費の悪いMAPWを空撃ちさせればその内EN切れに陥る。後はEN切れの概念を理解して近寄ってきたイドゥンを煮るなり焼くなり好きにすればいい。 呂布、プリテンダー、マークニヒトの3機はいずれもターン経過で動き出す。2LサイズのELS3種は出現と同時に動き出す。呂布とマークニヒトはオールキャンセラー有りなのでガチンコになる。呂布はさらに気力限界突破・見切り。カウンターまであってシャレにならない。 プリテンダーは防御面は並だが特殊効果武器の外道っぷりは変わらないので動かさずに潰すつもりで。 効く相手には特殊効果武器をうまく使って被害を抑えていこう。特にELSは射程3なので射程半減すればほぼサンドバッグと化す。 衛星兵器と無人アルマはまったく動かないので最後まで後回しで問題なし。広範囲MAP兵器は健在なのでそれだけは注意。
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■紅き者、其の名は絶対の死 世界樹の迷宮2の赤竜関連クエスト。 冒険者ギルド訪問後に6Fに出現した偉大なる赤竜を撃破でクリア。報酬とは別に世界樹の剣入手。 ギルド長が剣を圧し折った時には色々と思う所がありましたよw 3のウェア...なんとかさんは助からなかったけど、2のギルド長はどんだけ放置してても絶対に死なない。 火竜の強さ、スタンドープレーに走るギルド長、割と深刻な事態なのに「いらっしゃいませ」は条件反射なシトト嬢、ギルド長の心中を酌んでその罪を庇う酒場のおっちゃん、最強武器(笑)世界樹の剣の誕生、気落ちするギルド長に「貸し1つだな。」と何故かツンデレぶった説得を試みるプレイヤーキャラ達など見所たくさんなクエストである。 非常に格好いいクエスト名だと思う。 これに限らず黒FOEが出るクエスト名はどれもかっこよすぎる 最後のギルド長の選択肢で、「消えてしまえ!」→「……。」→「か、貸しひとつだからね///」のコンボでギルド長のハートをガッチリつかめるのは間違いないはずだ。 ギルド長に贈る言葉には憎まれ口か皮肉げなセリフの方がイイよね!と選択したら、ギルド長が普通にヘコんでこちらもヘコんでしまった… 冒険者「素顔だよ!早く!!」赤竜「ギ・・・ギルド長」ギルド長「ぼ・・・冒険者・・・。やっぱりやめよう。こんなこと・・・な。」冒険者「ダメだ!!だったら翼神の剣くっつけて返却できるようにしてよ!」 F・O・E!! F・O・E!! 新2では選択肢次第ではギルド長と一緒に戦うことができる。ちなみにソードマンLV80。かなりの実力者の模様。 だが探索準備で混乱耐性など付けることができないので最悪使い捨て扱いされることも フリーズチェイスがあるのでフルチャージしてガンガン弱点をついてもらおう。 この時の冒険者の休養や登録などの声は全てシトト嬢が担当する 我が剣(笑)を受けよ! ↑なお装備品は相応の物なので最強の剣(笑)は使われない。 ↑3シトト嬢が優秀なのか、それとも簡単な仕事なのか マリオンさんはソードブレイク役にするのがベターか。混乱対策を飯でやればちゃんとマリオンさんにも適用される いつ食べたんですかね・・・ 紅き者、其の名は絶対の死 それがここの掟ジイ 三竜で唯一同行者ありの6人PTだが、4とちがって戦力としては期待できない。某スネオのように「この結界は5人までなんだ」という理由で外れることも・・・ ↑3口移ししかないだろうな 今更だけど旧2のこのクエストにはバグがあるみたいだね。受領後大公宮で話を聞くと赤竜が出現するようになるけど、さらにこのあと冒険者ギルドに行って話を聞かないと討伐後のイベントが起こらなくてクエストが達成できないみたい。その後クエストを破棄して正しい手順を踏んで14日寝て復活した赤竜を狩ればクリアできるみたいだけど、このバグwikiには載ってないからかなり焦らされたわ。調べたらワザップに載ってたけどまさかあのワザップに助けられる日が来るとは思わなかったw 新2の赤竜は割と絶対の死である コメント
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Devil Forceシナリオ Devil Forceシナリオシナリオ攻略最初のマップ DFVモード時のみ出現する敵 魔界(1) DFVモード時のみ出現する敵 RTE条件 アースホッグ平原 DFVモード時のみ出現する敵 ミッドガルド DFVモード時のみ出現する敵 RTM条件 ヴァルハラ城 DFVモード時のみ出現する敵 RTM かならずプレイすることになるシナリオ(というかクリアしなかったら何もできない) その為か敵もそんなに強くなく、分岐も無く、チュートリアル的なシナリオと思えば良い DFVのモンスターのHPはあくまで予測値 [部分編集] シナリオ攻略 最初のマップ 2週目以降はオープニングをスキップすることが出来る 少々の会話イベント後アクプリスとの戦闘。負ける方が難しい。オープニングをスキップするとこれもスキップされる 階段を下りた左側に金貨や金塊の説明あり 下のマップに行くとDFVの説明あり そこから下のマップを抜けようとするとカリブラとの戦闘。アクプリス戦と同じく負ける方が難しい DFVモード時のみ出現する敵 レベルが5の倍数の時に各マップに変化が起こる(シンボルの増加、コインの追加) DFVレベル 敵名 落とすもの 備考 1~19 大鷲のナイト 灼熱のニルヴァーナ 他のレベル帯でも他の敵に混じって出てくる 吹雪の精鋭兵 Level3 Judgment 他のレベル帯でも他の敵に混じって出てくる炎が弱点 炎のファイター エクソダス+1 他のレベル帯でも他の敵に混じって出てくる闇を吸収 20~29 神聖騎士 電撃のニルヴァーナ 執念の魔女 ラキシ・ミスリル アース・ラント ラキシ・ダマスカス 風が弱点 30~39 邪悪なイーター エクソダス+2 天使兵 暗殺者 エクス・キャリバー イナズマ・G Level4 Judgment 混沌の両断魔 ラキシ・シュトルヒ 天使兵 王殺し 40~49 大地の将校 Level4 Judgment 風が弱点 天使兵 歩兵 朱夏草 大地の将校と共に出現 冷徹なる司令官 ラキシ・シュトルヒ 炎が弱点 灼熱の上級将校 電撃のニルヴァーナ 水が弱点 50~ スライム Level5 Judgment レベル50以上はこいつ以外出てこなくなる複数体同時に出る事がある(最大8体)HPは24000以下の敵に変化するがすぐにする場合もあれば中々しない場合もある炎が弱点 聖なる鎧 エクソダス+10000 闇が弱点HPは6000 禁断の槍 オレ様のニルヴァーナ 聖が弱点HPは6000 バルムンク 羅騎士 水が弱点HPは50000 [部分編集] 魔界(1) エンカウントは無いのでDFVモード以外では敵に会うことは無い。 ちなみにDFVレベルを99にするのは2週目をかなり強く勧める。1週目だとほぼ瞬殺されます 2つ目のマップに半透明のRTEがあるが今は気にしないでおこう 着いたらバーの前に勝手に移動するのでそのまま入ろう その後はそこから左のマップの城に入ろう。城に入らないで探索した人にはわかるが不透明のRTEがある 城に入ったらまっすぐ上に向かおう 左右に不透明のRTEがあるが今はry 会話イベント後は右側の通路の一番奥に行こう ちなみに居住区にいるフードの男はRTMは無いがイベントがあるが条件は不明 DFVモード時のみ出現する敵 DFVレベル 敵名 落とすもの 備考 1~19 聖見習い フルスラッシュ TypeM レベル20以上では他の敵キャラと共に出現する 深緑の訓練兵 ウルトラ・レバイサー 誠実な警備兵 ブロッブ対10cm防御 レベル20以上で出現しなくなる 20~98 邪悪なる将校 ブロッブ対40cm防御 巨岩たる教官 プリンスアーメット 冷徹たる師範 ターボ・レバイサー 99 スルト ビオーン・アーメット 単独出現ロキやヘルはHP回復技を持っている為長期化しやすいフェンリルは絶貫で5000~6000近く与えてくる↓HPスルト:35000、ミドガルズ:65000ヘル:50000、ロキ:50000、フェンリル:55000 ミドガルズ 邪破+1 ヘル ブロッブ対20m防御 ロキ プリンセスアーメット フェンリル テラ・レバイサー RTE条件 フードを被った奴のRTE:自由行動時。アクプリスと一緒の時でも発生するがアクプリスは一切出てこない。戦場に向かうと消滅。大門を入手 平原のRTE:自由行動時。戦場に向かうと消滅。ダイナを入手 [部分編集] アースホッグ平原 最初の戦争MAP。 DVF開始メダルが最初にある。RTMと並列で進む事に。 RTMはほぼシナリオのように進むのでチュートリアルの心算でプレイしよう。 ちなみにヴルヴェイグ戦と最後のボス戦は他のが参戦する前に全滅させるとそのままクリアになるが当然ながらもらえる経験値やお金、アイテムは参戦しなかったキャラ分減るのであえて弱い技でチマチマ削るのもあり。面倒だったらとっとと倒してしまっても無問題 ちなみにヴルヴェイグ戦ではウェルロッド(上級風)、最後のボス戦ではフルドットが最後に来る DFVモード時のみ出現する敵 DFVレベル 敵名 落とすもの 備考 1~19 邪悪な呪術師 ゴールド・フルプレート LV20以上だと他の敵に紛れて出現 聖なる法術士 ディファイト 空挺部隊歩兵 アサルト+1 海竜の戦士 ディファイア 火計部隊奇兵 ア・クアポカリスエ 灼熱の魔術師 シーウルフ 20~29 青の掃除屋 魔女蹂躙 赤の女幹部 必殺の刃 LV30以上で燃え盛る偶像と共に出現。 聖なる武人 ドラゴンフルプレート LV30以上で雷撃の正体と共に出現。 出来損ない アクエリポカリ ダーク・マン シースパロー アンデッド アサルト+2 出現率・低/邪悪な呪術師×3と共に出現。 30~39 大空の虚像 デッド・ファイア 燃え盛る偶像 ミスリルフルプレート 余談だが、90000G落とす。金集めに最適。 雷撃の正体 シーハリアー 混沌の両断魔 ラキシ・シュトルヒ 40~49 極東の戦士 混沌の刃 南方の落武者 アプカリョープス とある家臣 魔女繚乱 聖なる戦乙女 アサルト+3 堕天した乙女 デット・エンド バルキリー 光の刃 シーエンジェル シーハリケーン ヴァルキリー 魔女共鳴 50~99 冥界臣ハマー 元祖アポカリプス HPは15000 巨山の石像 アサルト+4 DFVMobの中では貧弱な方。HPは15000 成仏できぬ父上 飛燕の刃 DFVMobの中では貧弱な方。HPは15000 ハマーの娘 シーサー 成仏できぬ父上とペアで出現。中々にタフで倒すのに一苦労する。HPは50000~55000 Rの人工合成器 魔女再臨 凄まじくタフ。平原DFVMobで一番厄介な敵。炎属性に極端に弱い(?)ようで火竜閃光でも大きなダメージを狙える。技封印が有効で、フルスラッシュ TypeMと合わせて使うとフルソウルチャージばかりになる。邪破+1が刺さるのでHP激減させるのもあり。HPは99999 Rコピー プラチナフルプレート 青いオーラを纏っている。水色オーラのコピーとペアで出現。HPは10000 Rコピー 疾風烈破の剣 水色オーラを纏っている。青いオーラのコピーとペアで出現。HPは10000 Rコピー 修羅の言霊 黄色オーラを纏っている。コピーの中で一番貧弱で倒しやすい。成仏できぬ父上、冥界臣ハマー巨山の石像×2、Rの人工合成器×3のパーティで出現する為、手数で負ける戦闘になる。HPは10000 ドミナランスR デッド・メーカー Rの人工合成器とペアで出現。セン(分身)万能型のディスレイが有効。合間合間にフルスラッシュ TypeMを入れてやれば行動を大幅に縛れる。HPは50000 [部分編集] ミッドガルド ゲイズは頼まないで自分で倒そう(ロキ最強武器フラグ1)。 グリンブルスティ戦後に先に進もうとすると5分の制限時間が付く(ロキ最強武器フラグ2) 右の居住区に行くとミルフェル戦、左に行くとサーリン戦。ミルフェルは無視可能 DFVモード時のみ出現する敵 一定条件もしくは確率で先頭(一番上に表示されている)敵が物理無効状態で出る事がある?確認されているのは以下通り 阿修羅 ブルーフェイス プレデター ジャズ 暗黒の近衛騎士 赤騎士 情熱の皇女 ダーク・ランス ブルー・ゲイル Gの化身(紫) DFVレベル 敵名 落とすもの 備考 1~19 精鋭部隊 バリヴォルヒ 海兵部隊 量産型デュランレイク 水中部隊 フォミュラス・ジョー テラマンモス 魔神の魔術 イービルソード 名将の死守 青鬼 レッドムーン改 中々出てこない。HP減少系を付与できないと面倒なタフさ。HPは99999 20~29 阿修羅 小型デュランレイク 十 Pサイコフューリー ブルーフェイス フォミュラス・ジーク ジャズ 背水の死守 プレデター 散花の魔術 萬龍 バリマング 30~39 グリーンナイト フォミュラス・ジニー 嵐の甲冑 賢人の死守 密林の姫騎士 レッドサン 暗黒の近衛騎士 サイコホーリー 赤騎士 ベリサルダ 情熱の皇女 高純度デュランレイク 40~49 疾風剣豪 サイコマンティス 暗黒の魔術師 ブルームーン 氷結の魔女 竜虎の魔術 エネルランサー 決戦用デュランレイク 全属性吸収即死が有効なので全属性吸収でも即死効果があれば倒せる ダーク・ランス バリサング ヘル・サイズ フォミュラス・バーン 50~99 シャドウナイト セーラ・ムーン HPは10000 ブルー・ゲイル 捨て身の死守(兜) HPは10000 天空の幼女 この魔術 HPは13000 Gの化身 サイコアーツ 紫色の髪の方HPは12000 Gの化身 サイコロキャラメル 緑色の髪の方HPは12000 ドミナランスG フォミュラス・ワン 単独出現だが意外とタフHPは65000 99(本陣固定シンボル) 雪花 撃滅用デュランレイク sau氏制作の「雪花と石蓮」からのゲスト出演。ペアで出現する雪花は火、風無効、破邪+1を使用石蓮は火、風無効死者蘇生、サイコロキャラメルを使用。HPは両者とも50000 石蓮 パン・ドラ RTM条件 フードの男(ガルム関連):一度発生させていると発生。戦場に行くと消滅。ダイナモを入手 城の左側 スルトのイベントを起こしていると発生。戦場に行くと消滅。ダイモンジを入手 [部分編集] ヴァルハラ城 ヘルと話すとイベント。女神君臨を入手 ミッドガルドの一番奥に行くとマサムネ・ダテが仲間になる(伊達の夢、伊達流 火縄銃戦法の取得のみ)。 デュランと一緒に調べるのは絶対に逃げないように(ロキ最強武器フラグ3)。ただし休憩なしの4連戦なので事前準備は万端に 扉が閉まっているところに入るとヴルヴェイグを本陣まで輸送する事になる。魔女降臨を入手 スルト関連のRTMを全て発生させているとスルトの剣を入手。未発生の場合はレーヴァテイン バルドル戦は実はオーディンになる前に倒す事も可能 なる前は10000程度のHPしか無いが1週目ではDFVでレベルを上げて装備を整えていない限りは倒せないだろう 2週目以降の場合はいけそうなら面倒なのと時間の短縮のためにオーディンになる前に倒してしまうのもあり DFVモード時のみ出現する敵 ここも一定条件もしくは確率で先頭(一番上に表示されている)敵が物理無効で出る事がある。確認されたのは以下の通り 電光騎兵 戊 神聖なる救世主 悪夢を運ぶ宝船 裏切りの薬売り 海龍の化身 ダークウイング 巨大冷凍光線 ダーク・エッグ 爆熱の卵 DFVレベル 敵名 落とすもの 備考 1~19 辻斬り ストレイド・グラム 全属性吸収、即死攻撃あり SAMURAI 3 烈弩バレル 獄炎の屍兵 タクティカルバレル 氷結の屍兵 世界の神風 疾風騎兵 グアイゲ・ヘル 電光騎兵 金剛 鉄壁 エックス・キャリバー Lv99センでも早々落とせないタフさ。破邪+1が通るので推奨。全属性無効の上に防御力も高い。HPは99999攻撃行為は一切しない即死が有効 20~29 甲 森羅の神風 乙 ミラクル・グラム 戊(ボウ) 武琉烏バレル 丙(ヘイ) 扶桑 丁 グアイゲ・ミドガルズ 自己再生 バドラス・キャリバー 30~39 疾風の来援 射獲牢バレル 灼熱の申し子 グアイゲ・フェンリル 雷撃の貴公子 天空の神風 神聖なる救世主 アサシン・グラム 神聖剣の使い手 伊勢 恐怖の断末魔 レックス・キャリバー 40~49 悪夢を運ぶ宝船 ロングバレル 裏切りの薬売り 長門 攻撃をすると逃げる。ほおっておくとこちらが邪念精神化する物理無効で出た時はラッキーと思おうただし、この戦闘中のみの効果。攻撃しなければ逃げないので他を倒してから攻撃しよう 海龍の化身 グアイゲ・ロキ 血染めの皇女 ドヴォル・キャリバー ドミナランスA ゴッド・グラム 2体同時に出現連続攻撃か絶貫を行うHPは50000 ヘル 2010 ハラキリカミカゼ こちらを邪念精神化する物理無効で出た時はラッキーと思おうただし、この戦闘中のみの効果薬売りとか違って攻撃しなくても逃げるので倒すなら早めに 50~99 ASカリブラ ハラキリカミカゼ 味方の時と同じくMPがなければ何も出来なくなるHPは50000 ダーク・エッグ 大和 HPは18000 爆炎の卵 グアイゲ・お兄ちゃん HPは18000 ダークウイング 暗黒龍の鱗 HPは18000 巨大冷凍光線 紀伊 HPは99999 King of power ㌔・グラム HPは80000 99(本陣固定シンボル) 童貫 キング・キャリバー EXP9,999,999、金999,999無属性以外は吸収する?自己強化を優先するようなのでセン(分身)万能型のディスレイを使う事で大幅にハードルを落とせる。HPは99999 RTM フードの男:ガルムイベントをすべて見ている 城の左のRTM:スルトイベントをすべて見ている ※ガルムとスルトのイベントを全て見ている場合はエンディング後にガルムの秘伝書を入手
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パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 - パイロット育成 ※こちらはの創聖のアクエリオンのパイロットの特徴と育成に関するページです。 ※乗り換えが可能なため、個々の機体の運用に関するページは別に用意されています。 創聖のアクエリオン共通事項 アポロ シリウス・ド・アリシア シルヴィア・ド・アリシア ピエール・ヴィエラ 紅麗花 ジュン・リー つぐみ・ローゼンマイヤー 創聖のアクエリオン 共通事項 エレメントシステムを活用するなら、メインがスキル・残り2人が能力担当とするといいだろう。こだわりがなければ、超射程の無限拳が特に優秀なソーラーの固定パイロットであるアポロをメインにすると使いやすい。 上げる能力は、ダメージ底上げに格闘・確実に当てる為の命中、再攻撃を取得する場合は技量の育成がオススメ。 回避は難しいので、マーズをメインに使うならパイロットには精神耐性を持たせても良い。アポロはデフォで覚えている。ルナの3人は機体能力で対精神攻撃があるので不要。 アポロ以外の6名は、エースボーナスで各々対応する能力値に+25されるが、限界値は400のままなので注意。400+25で425にはならない。PPに換算して+250分の育成ボーナスを与えられると考えていい。 アポロ ABは「初期気力+20」これにより開幕すぐにエレメントシステム発動が狙える。取りたいスキルの多いアポロにとって、気力系スキルで圧迫しなくて済む。 アクエリオンの代名詞「無限拳」を効率よく運用する方向で育成を進めたい。単体での運用なら再攻撃、支援を優先するなら援護攻撃を。いずれにしてもEN対策をしっかりと。 無限拳の射程の関係で前線に立つ必要が薄いので、後方で補給ユニットとセットで運用するならEセーブは無くても構わない。 射程が長いとはいえ、後方で連発してると前線から遠くなる事も。H Aや連続行動で移動のカバーを 底力がL7なので養成しても良いが、CBがHP回復(中)付与なので注意すること。 空適応がBだが、PPに余裕がないので地上に降ろして運用するといいだろう。これはピエール・麗花も同様。 前作の堕天翅戦に引き続き、次元獣戦でも精神耐性が必須となるので無限拳アウトレンジ派でも上書きは厳禁。 無限拳をメインとした、超火力の削り・支援を任せられるスキル構成は連続行動、再攻撃、H A、援護攻撃、の4つと強化パーツと相談して、気力とEN系アイテムorスキルを付けると良い。 シリウス・ド・アリシア ABは「格闘+25」なのでエレメントシステムの関係上格闘にPPを注ぎ込んでいくことになる。 マーズとして使う場合、必殺技の射程が短いのでダッシュを付けたい。無限拳の射程の関係でそうそうあることではないが、マーズはソーラーよりも移動力が1高いこともあり、ダッシュをつければ移動用の形態として差別化ができる。 マーズは三形態中唯一の剣持ち。エレメントシステムで技量を伸ばしている場合はブロッキングの発動率も高い。高い技量を維持できるため、地味に「てかげん」できる対象の多さはアクエリオンは全ユニット中でもトップクラス。 パイロット性能は高平均なので格闘以外に伸ばしたい箇所が有れば養成しても良い。 超能力の成長速度はエレメント中シルヴィアと並んでトップなので、見切りと相まって命中率は高い方。回避率はLサイズなため、さすがに同サイズの敵でもないと実感しにくい。 シルヴィア・ド・アリシア ABは「射撃+25」なのだが、ルナ以外では活用しにくい。ルナメインでないなら別の能力値を上げるか技能を養成したい。アポロに再攻撃を習得する場合、Set Aでは技量を担当することになる。 ルナが援護機として優秀なので、援護の為だけにルナに変形するのもあり。全武装が弾数制なのでまずはBセーブ。余裕があれば援護攻撃のLvを上げて援護回数を補強したい。 普通、援護専門なら連携攻撃は欲しいところだが、技量を養成している場合なら重要度は低い。 弾数制武装オンリーでENを圧迫せず援護ができるため、ルナで援護をしてからH A無限拳で距離を詰めていくという戦い方で、アクエリオンの遠距離ユニットとしての特徴がさらに際立つ。 ピエール・ヴィエラ ABは「防御+25」だが、やはり格闘・命中・技量などを伸ばした方がプラスが大きい。 マーズとして使う場合、燃費が非常に悪いのでEセーブが必須。シルヴィアと同じく援護攻撃を習得しているが、援護攻撃向きの武装は少ない。シルヴィアがいる時は任せた方が良い。 シリウスと比べて精神要員として見る場合、加速が無くなるものの突撃・熱血があるので無限拳・ルナの武装との相性が良い。 エレメント中熱血を覚えるのはアポロとピエールだけだが、アポロは覚醒があるのでSPアップで熱血担当も視野に入る。ただし能力一点伸ばしをしてるとSPアップに回すPPが足りなくなる。どちらを優先するかはケースバイケースで。 空適応がBだが、PPに余裕がないので地上に降ろして運用するのがいいだろう。 紅麗花 ABは「技量+25」。素直に技量を伸ばす方向で問題ない。 ルナとして使う場合、気力制限の緩い必殺技なので闘争心などを付けると早期に全力が出せる。技量を養成しているならば初期習得でカウンターもあるので反撃での削り運用もできなくはない。 精神面では、シルヴィアと比べると後半に覚える精神が補助系なのが特徴。突撃を持つピエールと同時に使える貴重な加速要員。 空適応がBだが、PPに余裕がないので地上に降ろして運用するのがいいだろう。 他の2人の追加武装が射撃武器なのに対して、麗花の追加武装は格闘属性で低燃費P武器の昇龍天雷。エレメントシステムでの無限拳向けの養成が、そのままルナでも有効に使えるのは利点。攻撃力では他の2人の最強武器に劣るが、射撃を育成していない限り与ダメージは麗花の方が高くなる事も多い。 火力がシルヴィアより劣り最強武器も地味だが、優秀なAボーナスと補助精神を備えるため、サブとして徹するならばシルヴィアより麗花の方がオススメ。Aボーナスは2週目以降だと楽に取れる。アポロに連続行動とH A、気力アイテムなどを付け、開幕直後に無限拳→激励なども出来る。 ジュン・リー ABは「命中+25」。気力+(命中)を活かすために伸ばしていってもいいが、Set Eでは他メンバーがアポロとつぐみなのでソーラー形態で使っていくなら格闘か技量を伸ばしていきたい。 マーズとして使う場合、必殺技が長射程なのでヒット&アウェイが欲しい。必殺武器が射撃なマーズ・ルナをガンガン使っていきたいなら射撃を伸ばしても良い。 分析の消費SPは味方中随一なので積極的に活用していきたい。精神要員として使っても良いが、激励の消費SP・習得LV共に麗花に負けてしまっている。 Set Eでは平均能力値が低くなるがアポロ・つぐみが重要な精神を覚えるため、ジュンはSPアップ習得と同じ位、能力値の底上げを担当させても有用。 つぐみ・ローゼンマイヤー ABは「回避+25」だが、気力+(ダメージ)を習得している。回避を養成していくよりはジュンを補う形で能力を養成していきたい。 ルナとして使う場合、援護防御LV3、気力+(ダメージ)と援護防御機として一通り必要な物が揃っている。援護防御機として使う場合はガードが欲しい。カスタムボーナスを一番有効に活用できると言っても過言ではない。 精神要員としては脱力・補給を覚えるため、SPアップを習得もあり。前作と同じく、SPの伸びはエレメント中トップ。 シルヴィアよりも愛の消費SPが少ないことにも注目。
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ネツ部隊評価 (所属人数順) 部隊名 部隊長 人数 歩兵 戦術 裏方 加入 人数タグ 備考 風林火山陰雷 名もなき旅人。 S C B A ◎ !風 一期一会とオリンポスの合併部隊 自称ネツ1軍 アクティブ最大 FamilyCrests 蛇の目 S B A A ? !!FC エル(CK,Ex)カセ(MD,WF)らの移住 アクティブ2番目 Insanity Chloe@F S A B B ◎ "XP 古参引き抜きから新規募集 アクティブ3番目 年越し派遣村 ファブリーズ A D C C ◎ !村 VIP発祥 VIPPAN どちらかというと負けフラグ 穴キャスト アナ子 B C C C ○ -穴- 配信部隊 スネーク大歓迎^^ 百年の孤独 テラタミフル B B B B △ !孤 古参部隊からの寄せ集め 百花 ぬるぼっくるん B B B A △ !乱 古参 元百花繚乱 しゃラリら Fujikocyan B C C C ◎ !シャラ 魔狼旅団 鬼斬り団長 B C C C ○ -魔狼- 片手火皿縛り部隊 ワロス大学 ハハッワロス B D D D ○ ^o^ 僻地多目スコア並。皿,鰤が多い 獣王の槌 鉋月 C C B B ○ -獣王- 古参 分裂から再スタート Shining_sword みさ。 C D D D ◎ [Ss] F鯖wiki書き直す人達。ネツの癌 Fragment 快楽の缶詰 C C D C ○ !Frag 古参 GT以外での活動が活発 嶺上開花 湯豆腐姫 C C C C ○ !花 百花から派生 STRAY†DOLL 穹窿 C B C C ? 古参 Cats_paw まろり C D D D ○ -CP- 部隊長まろり XANADU yokotobi C C C B ? !X RED_Spirits 竜の風詩 ランジェス C D C C ? -竜- SEALs/盾 ヒロコ。 C C C C ○ !盾 片手縛り部隊 Ashra めおとチック C C C C ? (株)Ashra 古参 カメハウス 他鯖からの移住身内部隊 真・三國無双 隻眼の夏候惇 D C D D × -三國- 古参多目 LevelZERO KAZUMAX D B C D × !0 Insanity+α RED_Spirits кBOSSк D C C C ? RS 古参 アクティブがXANADUに移籍? Stray_cats ・綾妃・ D D D D ? 太陽 Jenes D C D D ○ -太陽- 古参 元部隊長引退のせいか、過疎気味 Fortune_Arc flambe D B D D ? 古参 Luna_Tempest りねっさ D C B B ○ Luna 古参 分裂のため人数低下 ♪初心者の館♪ ★ゴマちゃん★ D D D D ○ ♪ 三菱鉛筆 ж消しゴムж D D B B ◎ ж▲ж 2chスレ発祥部隊 ねずみ部隊 過疎気味? 御緩獣王隊 八丁堀の旦那。 D D D D ? -御緩- ~超合集国~ BLACKSTAR D D D D ? -合衆国- 癌部隊 青葉の野郎…不潔… 【碇_シンジ】 D D D D ? -不潔- (NPO)周泰快賊団 スパイダー周泰 E C D D × -非- 元三國のスパイダー周泰と敗けずの徐晃の部隊 ∩(O∀O)∀ AQUA♂ E D D D ? ベインワットの夜明け 汚い忍者 E D D D ? 明 元にゃんおー 解散後の後釜 接待部 接待用 E D D D ○ !? 休止 メンバーは穴キャストらに 【ログイン人数】 S:16人以上 A:10~15人 B:5~10人 C:~5人 D:2,3人 or たまに見かける E:ソロ部隊 or ほとんど見かけない
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固有技 投げ技等 10連コンボ 固有技 技名 コマンド 判定 備考 閃光烈拳 LP,LP,RP 上,上,中 ワンツーパンチ LP,RP 上,上 鬼哭連拳 LP,RP,RP 上,上,上 双殴腿砕き LP,RP,RK 上,上,下 双殴両刃 LP,RP,RK,LK 上,上,下,中 二重裏拳 RP,RP 上,中 閃震盪 RP,RK 上,上 貫乱烈洸 LK,LP,RK 上,上,中 破砕蹴 【RK,LK】 中 絶影拳 WP 中,中 心中突き 6RP 中 パンチさばき効果有 鬼蹴り 6LK 中 右踵落とし 6RK 中 魔神閃焦拳 6WP 中 魔神閃焦凶鳴拳 6WP,RP 中,中 六腑砕き 3LP 中 六腑凶襲拳 3LP,RP 中,上 六腑閃烈脚 3LP,RK 中,上 六腑凶鳴拳 3LP,6RP 中,中 忌怨拳 3RP 中 胸尖脚 3LK 中 胸尖昇拳 3LK,RP 中,中 胸尖双突 3LK,RP,LP 中,中,中 踵切り 3RK,RK 中,中 獅子斬り包丁 1RP 中 地背脚 1LK 下 腿砕き 1RK 下 速疾號打 4LP,RP 上,中 魔神連震殴打 4RP,RK,LP 中,上,中 魔神烈衝拳 4LK,LP,RK,LP 上,上,下,中 魔神烈衝砕 4LK,LP,RK,LK 上,上,下,下 閃烈脚 4RK 上 蜘蛛切 4WP 中 鬼神滅裂 4LP+RK ガード不能 真・鬼神滅裂 4LP+RK ガード不能 烈火脚 9LK 中 螺旋襲刃脚 9RK,RK 中,下 螺旋幻魔脚 9RK,RK,RK,RK 中,下,下,中 鬼斬り包丁 66RP 中 左踵落とし 66LK 中 螺旋裏拳 44RP,RP 上,下 霧足 6N 特殊 霧足雷神拳 6N3LP 中 霧足風神拳 6N3RP 上 霧足迅烈脚 6N3LK 上 霧足奈落旋風 6N3RK,LP 下,中 霧足奈落払い 6N3RK,RK 下,下 雷神拳 6N23LP 中 雷神拳中段脚 6N23LP,LK 中,中 雷神拳下段脚 6N23LP,RK 中,下 風神拳 6N23RP 上 迅烈脚 6N23LK 上 奈落旋風 6N23RK,LP 下,中 奈落払い 6N23RK,RK 下,下 空斬脚 666LK 中 ダブルアッパー 立ち途中にLP,RP 中,中 魔神拳 立ち途中にRP 中 怨月旋 立ち途中にLK 中 ホーミングアタック 踵落とし 立ち途中にRK,RK 中,中 螺旋岩砕蹴 しゃがんだ状態で3WK 中 爆髄蹴 横移動中にLK 中 骸斬拳 横移動中にWP 上 震撃 (相手ダウン中)2WK 下 投げ技等 技名 コマンド 判定 備考 旋蹴り 相手に接近してLP+LK or 6LP+LK 上 体落とし 相手に接近してRP+RK or 6RP+RK 上 鐘楼落とし 相手の左側から接近してLP+LK or RP+RK 上 頭蓋砕き 相手の右側から接近してLP+LK or RP+RK 上 背落とし 相手の背後から接近してLP+LK or RP+RK 上 超ぱちき 相手に接近して66WP 上 アルティメットタックル 1WP 上 闇雲 タックル中にRP,LP,RP,LP,RP 地獄門 しゃがんだ状態で323WP 上 10連コンボ A 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 66NRP LP RP RP LK RK RK LP RP LP 上 上 上☆ 上 中☆ 中 下☆ 上 中 中 B 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 66NRP LP RP RP LK RK RK LK RP LP 上 上 上☆ 上 中☆ 中 下☆ 下 中☆ ガ不 C 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 66NRP LP RK RK RP RK LK RP LP - 上 上 中☆ 中 下 中☆ 下☆ 中☆ ガ不 - ※☆はガードポイント